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sábado, 24 de octubre de 2015

Análisis de función polinómica

Un polinomio es una función, donde el dominio depende de la cantidad de variables a los que esté sometido. En este caso analizaremos polinomios que dependen de una sola variable, x, por lo tanto el dominio son los R (reales).
Por ser función a cada valor de x le corresponde un solo valor de y  o (como estamos hablando de polinomios) P(x).

El análisis y la gráfica son parecidos a los que hemos hecho con la parábola, así que comencemos por hallar los ceros o raíces de la función así podemos factorizar el polinomio.
El grado del polinomio nos indica la máxima cantidad de ceros que podemos hallar. En un binomio (dos términos) de grado 1, hallamos una sola raíz. En un polinomio de grado 2, podemos hallar hasta dos raíces, en uno de grado tres podemos encontrar hasta tres raíces...
Un matemático llamado Bolzano se dio cuenta que si las imágenes de dos valores distintos (y cercanos) de x tenían distintos signos, necesariamente debía haber un cero en el intervalo que los tenía a ellos (los valores de x) por extremos.
Lo interesante es que entre dos ceros consecutivos sólo hallamos un signo para todas las imágenes. Todas serán positivas o negativas.
Esta característica nos ahorra mucho trabajo ya nos permite saber si la gráfica del polinomio tendrá "panza para arriba" en el caso de imágenes positivas, o panza para abajo si son negativas. Lo único que tenemos que hacer es tomar un valor de x que pertenezca a ese intervalo y hallar el signo de la imagen.
Al igual que la parábola, aquí tenemos conjunto de positividad y de negatividad.

Nada mejor que un ejemplo para entender lo que hemos explicado...
Tomemos un polinomio de tercer grado,  y usando la técnica de Gauss, lo factorizamos. Así podremos analizar fácilmente al polinomio.
Tenemos los ceros de la función Co = {– 2, 1, 5} coloquémoslos en un cuadro (justo aquí abajo). Para facilitar la comprensión, pinté de amarillo el cuadro de los ceros. Cada cero "divide" el dominio en intervalos los que he colocado en orden creciente (de menor a mayor) en el cuadro, el que tiene tres líneas punteadas, una para cada binomio de la ecuación factorial.

Ahora tomemos un número en cada intervalo para verificar el signo de la imagen en cada caso. 
En el primer intervalo que va desde el infinito de los negativos hasta menos dos, podemos tomar cualquier número que pertenezca al intervalo, arbitrariamente elijo al menos tres y con él calculo el signo de la imagen para cada binomio ya que el valor del resultado no me interesa, sólo el signo. Fíjense que nos quedan tres signos negativos, por la regla de los signos, el producto de los tres será negativo.
Coloquemos los signos en la columna correspondiente.


Podemos ver que el intervalo (– ∞, – 2) está incluido dentro de C–.
Ahora hagamos lo mismo en el intervalo siguiente para ver el signo que queda al final.

Se puede tomar cualquier número que pertenezca al intervalo. En este caso elijo el 0 para que las cuentas resulten fáciles de resolver. No me interesan los resultados sino los signos. Como tengo una cantidad par de signos negativos el producto de los tres dará como resultado un signo positivo para todo el intervalo. O sea, todas las imagenes de ese intervalo son positivas.


Vemos que el intervalo ( – 2, 1) está incluido dentro de C+

Volvamos a repetir lo que hemos hecho, pero ahora con el intervalo siguiente (1, 5)



Y ahora lo hacemos con el último intervalo.

Podemos indicar los intervalos de positividad y negatividad que hemos encontrado y además podemos hacer el gráfico aproximado de este polinomio siguiendo lo que nos indica la tabla. En el caso de los intervalos cuyo extremo es infinito, los dibujamos abiertos, sin cerrar "la panza", mientras que los intervalos entre ceros hacemos "pancita para arriba" en los de positividad y "pancita para abajo" en los de negatividad.... (pueden reírse a gusto con mis metáforas matemáticas...)




viernes, 23 de octubre de 2015

Análisis de una función Cuadrática

Viene de Función cuadrática

La ecuación cuadrática o de segundo grado representa gráficamente a una parábola, cuyo dominio serán todos los reales, pero la imagen está determinada por el vértice. En el presente artículo nos concentraremos en las características de este tipo de función como lo son: los ceros de la función, el conjunto de positividad, negatividad, máximo, mínimo, intervalos de crecimiento y decrecimiento. Hablaremos de las funciones en general para, después, desarrollar ejemplos típicos al final.

Comencemos con una función típica, cuya gráfica se parezca a una sonrisa y corte al eje de las x en dos puntos, o sea que tenga dos ceros o raíces, a los que llamaremos x1 y x2.
(x1 , 0 ) y (x2 , 0)

La imagen de  x1 y de  x2 es la misma, cero.  

Tenemos pues el primer conjunto de elementos importantes en la parábola, el conjunto de ceros, Co, que al ser un conjunto finito se escribe entre llaves.   
Co = {x1 ,  x2}

Una vez ubicados los ceros podemos buscar los valores de x cuya imagen sea positiva, 
estamos hablando del conjunto de positividad.
Ojo, no quiere decir que el valor de x sea positivo, sino que su imagen lo sea. En la gráfica que ven al lado, se ha pintado de rojo la parte que corresponde al conjunto de positividad, en el eje x se observa una línea verde indicando el intervalo del dominio de la parábola que representa a todos los valores de x cuyas imágenes son positivas, o sea el conjunto de positividad, que viene desde el infinito de los negativos hasta el x1 y retoma en x2 hasta el infinito de los positivo. Como son dos conjuntos se los une, (La "U" que aparece entre ambos intervalos es el símbolo de unión entre conjuntos)

   Ahora fijémonos en el signo de las imágenes de los valores de x que se encuentran entre x1 y x2, todas las imágenes tienen signo negativo. En el gráfico que se encuentra a la izquierda vemos la parte correspondiente de la parábola pintada de verde, que representa al conjunto de negatividad, que será el intervalo abierto que tiene a x1 y a x2 como extremos. ¿Por qué abierto? x1 y a x2 son los ceros y los ceros no tienen signo, así que no pueden pertenecer a ninguno de los dos conjuntos, por lo tanto hay que escribirlos con paréntesis.

La parábola sonríe, quiere decir que el número que está multiplicando a la x2, (que lleva el nombre de coeficiente principal y en la expresión polinómica se lo designa con la letra a) es positivo. Posee concavidad positiva.

Esta característica deja al vértice como mínimo absoluto. No habrá valor dentro de la imagen más chico que la componente y del vértice. El conjunto imagen, pues, irá desde la coordenada y del vértice (que pertenece al conjunto, por lo tanto irá con un corchete) hasta el infinito de los positivos. Imgf [vy, +  ∞)
Ya lo habíamos indicado, pero vale la pena repetirlo. Como no hay problemas respecto al valor que podemos tomar en x para realizar los cálculos, sabemos que el dominio de la función son todos los reales. Domf : R

Cuando leemos el eje x, siempre lo hacemos desde la izquierda hacia la derecha. Así que podemos notar que la parábola "baja" a medida que se va acercando a vx desde la izquierda. Por el dibujo podemos ver que x1 es mayor que cero, pero la imagen de cero es positiva mientras que la imagen de x1 es cero, o sea, es menor, más chica. 
Tenemos que x1 > 0 pero f(x1) < f(o)
La función  decrece desde el infinito de los negativos hasta la coordenada x del vértice.
Estamos frente al intervalo de decrecimiento.

Intervalo de decrecimiento: (–  ∞, vx) 

Ahora, si observamos lo que ocurre a la parábola a la derecha de la coordenada
x del vértice vemos que a medida que los valores de x van creciendo, sus imágenes también.
Si comparamos x2 con vx, la primera es mayor que la segunda y su imagen también es más grande.
Tenemos que x2 > vx y además f(x2) > f(vx)
Estamos frente al intervalo de crecimiento que va desde vx hasta el infinito de los positivos.

Intervalo de crecimiento: (vx, + ∞ )

Resumiendo: en una parábola que corte al eje en dos puntos y posee concavidad positiva tenemos:


Por supuesto que no es el único caso de este tipo de parábolas.
Podemos encontrarnos con una parábola que corte una sola vez al eje x. En este caso, x1 será igual a x2 y ambas serán iguales a la coordenada x del vértice.  x1 = x2 = vx

En este caso nuestro conjunto de positividad son todos los reales excepto el vértice que corta al eje x. Pero nuestro conjunto de negatividad está vacío.
Los intervalos de crecimiento y decrecimiento se calculan de la misma manera que en el caso anterior.

Otro caso que nos podemos encontrar es que la parábola no toque directamente el eje de las x. Esto ocurre cuando al resolver la raíz en la ecuación cuadrática el resultado (dentro de la raíz) nos da negativo.
En este caso tanto los ceros como el conjunto de negatividad están vacíos, no tienen elementos; mientras que el dominio y el conjunto de positividad son iguales, ambos son los reales.  
Los intervalos de crecimiento y decrecimiento se calculan de la misma manera que los dos casos anteriores, ya que al no variar la concavidad son los mismos.

En el caso de la concavidad negativa la parábola parece llorar, pero la manera de buscar y analizar sus características no varía. Los ceros de la función están dados por los puntos en que la parábola corta al eje de las x. Tenemos, nuevamente, tres posibilidades, que lo corte en dos, uno o ningún punto. Al estar invertida la parábola nuestros conjuntos de positividad y negatividad están al revés que antes, lo mismo ocurre con los intervalos de crecimiento y decrecimiento. Es más la imagen está invertida respecto a los casos anteriores. El vértice es el máximo absoluto y por lo tanto la imagen va del infinito de los negativos hasta la coordenada y del vértice.

Ejemplos de parábolas con concavidad positiva

Comencemos con la función más simple, f(x) = x2
Lo primero que tenemos que determinar es nuestro dominio, no existe ninguna restricción para elevar un número al cuadrado así que nuestro dominio serán todos los reales. Pero además todo número elevado al cuadrado nos dará como resultado un valor positivo, de allí que en nuestra imagen no hallaremos ningún número negativo. Como el cero no tiene signo, para indicar nuestra imagen podemos expresarla como un intervalo semicerrado en cero o la unión entre cero y los reales positivos. Escribámoslo:   
 Domf : R              
 Imgf : [0, + ∞ )
Ceros de la función: Para poder hallarlos, simplemente igualamos la ecuación a cero y despejamos.
x2 = 0, en este caso hay un solo valor, x = 0
Así que nuestro conjunto de ceros está compuesto por un solo elemento, el número cero: C o = {0}
Conjunto de negatividad: está formado por los elementos del dominio cuya imagen es negativa. Como ningún número elevado al cuadrado da negativo, en este caso, el conjunto de negatividad no posee ningún elemento, es vacío. Y lo escribimos: C – = { } o C – = Ǿ. 
Conjunto de positividad: está formado por los elementos del dominio cuya imagen es positiva. Salvo el cero, todo el dominio es positivo así que podemos escribirlo como:  C + = R – {0}

Conjunto o intervalo de decrecimiento: En este caso el vértice se ubica en el punto (0, 0) y al estar multiplicado x2 por un valor positivo (uno) la parábola parece sonreír ya que siempre va para arriba. Pero no olvidemos que siempre leemos el eje de las x de izquierda a derecha, así que tenemos una parte de la parábola que decrece. 
Nótese que a medida que los valores de x de hacen más grandes, sus imágenes se hacen más chicas. 


Veamos un ejemplo para entender lo que sucede: si tomamos dos valores de x negativos el número será mayor cuanto más cerca del cero se encuentre. Por ejemplo – 3 es menor que – 1. Calculemos las imágenes en cada caso:
f(– 3) = (– 3)2 = 9  y f(– 1) = (– 1)2 = 1.

Evidentemente 9 es más grande que 1, la parábola en los números negativos va "hacia abajo" (es lo que indica la flecha del dibujo que se encuentra debajo de este texto). Pero la parábola deja de "descender cuando x es cero, no baja más. Ha llegado a un extremo, a su valor mínimo.
Intervalo de decrecimiento: (–  ∞, 0)
Conjunto o intervalo de crecimiento: A partir del cero, a medida que los valores de x se hacen más grandes, sus imágenes también se hacen más grandes. La imagen de 1 es más chica que la imagen de 3, por lo que la parábola va hacia arriba, crece y no se detiene... crece hasta el infinito (y más allá).                      
Intervalo de crecimiento: (0, + ∞ )

Ahora analicemos una función un poco más complicada...

 f(x) = x2 – 4
Nuevamente el dominio será todos los reales y para calcular la imagen necesitamos el vértice. Como tenemos la expresión canónica: 
f(x)= a (x + vx)2 + vy podemos hallarlo sin problemas. 

Primeramente tomemos la ecuación que estamos analizando y expresémosla como canónica: f(x) = 1 (x + 0)2 – 4. Vemos que el valor que está sumando a x es cero, por lo tanto la coordenada x del vértice es 0 y la correspondiente a la coordenada y del vértice es – 4.   Así que nuestro vértice es (0, – 4)
La coordenada y del vértice nos indica cual es el extremo de nuestra imagen, como a es positiva, la parábola "sonríe" y va hacia arriba. Nuestra imagen será. pues desde menos cuatro hasta más infinito.    
Domf : R 
Imgf : [– 4, + ∞ )
Para calcular los ceros de la función igualamos a cero y despejamos. 
El conjunto de ceros será pues Co = {– 2, 2}
Ahora busquemos los conjuntos de positividad. En este caso nos conviene recordar la regla de los signos, si multiplicamos dos números positivos o dos números negativos el resultado será positivo. Y si multiplicamos dos números de distinto signo nuestro resultado será negativo. Para facilitar las próximas cuentas factoricemos nuestro polinomio de segundo grado para expresarlo en forma factorial, así que f(x) = x2 – 4 queda factorizado f(x) = (x – 2) (x + 2)
Ahora utilizaremos un teorema, llamado Teorema de Bolzano, que nos indica algo que podemos ver a simple vista. Si tenemos que las imágenes de dos valores de x tienen signos opuestos, debe haber un cero entre ellos. Como sabemos donde están los ceros, sencillamente analizamos los signos, para lo cual separamos en intervalos cuyos extremos son los ceros de la función. Podemos hallar los signos sencillamente hallando la imagen de cualquier número que pertenezca a ese intervalo. Es interesante destacar que sin importar el número elegido, dentro del intervalo obtendremos siempre el mismo signo. De esa manera podemos hallar el intervalo de positividad y negatividad de manera sencilla. Como lo muestra el cuadro armado en el costado izquierdo.

Función Cuadrática

Es por todos sabido (al menos eso espero) que todo número elevado al cuadrado da como resultado un valor de signo positivo. Es así que la ecuación y = x2  tiene como dominio a todos los reales y como conjunto imagen los reales positivos, incluido el cero. El valor mínimo (en la imagen) de esta función será para x = 0, obteniendo el punto (0, 0), al que denominaremos vértice de la parábola.

Para f(x) = x2    tenemos que el:  Dom: R ,  Img. : [0, + ¥), cuyo vértice (0, 0).

Si sumamos a la ecuación cuadrática (x2) una unidad, o sea, "x2 + 1", la imagen se desplaza "uno" hacia arriba, de manera que el intervalo queda definido desde [1, + ¥)


Si restamos a la ecuación cuadrática (x2) una unidad, o sea, "x2 -1" la imagen se desplaza "1" hacia abajo, de manera que el intervalo queda definido desde [-1, + ¥).


 f(x)= x2 + vy, la parábola de desplaza sobre el eje y hacia abajo (- vy) o hacia arriba (+ vy)

Podemos preguntarnos ahora ¿qué sucedería si eleváramos un binomio (dos términos con letras y números) al cuadrado?. Por ejemplo (x + 1)2. Como no sumamos "ningún número al cuadrado" la función no se desplaza en el eje de las "y", por lo tanto la segunda coordenada del vértice sigue siendo cero. Con respecto a la primer coordenada, para x2 era "0", ese valor lo obtendremos si x = -1, de esa manera la parábola se desplaza "uno" hacia la izquierda.

Pongamos otro ejemplo, (x - 1)2. Por la misma justificación, la parábola se desplaza "uno" a la derecha.



 f(x)= (x + vx)2 la parábola de desplaza sobre el eje x hacia la derecha (- vx) o hacia la izquierda (+ vx)

Si aplicamos lo que acabamos de explicar al mismo tiempo tendremos una expresión (llamada canónica)  f(x)= a (x + vx)2 + vy donde el vértice será (- vx, vy). [a representa la concavidad de la parábola, al ser positiva el vértice es el valor mínimo de la función (mínimo), si es negativa la concavidad se invierte y el vértice es el mayor valor (máximo)].


 Para una parábola de vértice (2, 1) la ecuación deberá escribirse  

f(x) = (x - 2)2 + 1. (ver la figura de color violeta)

Otra forma de escribir la función cuadrática es en forma polinómica

f(x) = ax2 + bx + c

 Pasar de Polinómica a Canónica: (obtención de la ecuación cuadrática)

Factorizamos a para que la x2 quede sola.
Mientras mantengamos la igualdad podemos hacer lo que se quiera. En la suma el cero es neutro, por lo tanto, si sumamos y restamos "lo mismo" mantenemos la igualdad. Como queremos obtener un binomio al cuadrado, completamos cuadrados.
Trinomio cuadrado perfecto: 

(x + y)2 = x2 + 2 x y + y2.

Ecuación canónica :    f(x)= a (x - vx)2 + vy

Ceros de la función

También llamados "raíces", representa los valores de "x" cuya imagen tiene valor cero, (x, 0). Al ser cuadrática sólo se obtiene, como máximo dos valores, denominados x1 y x2. Estos valores (raíces) pueden utilizarse para expresar la función cuadrática en forma factorial:
  f(x) = a (x - x1) (x - x2)

Operamos y despejamos el binomio al cuadrado.

Recordar que al resolver la raíz de un binomio al cuadrado queda el módulo de este.

Al sacar el módulo el resultado puede quedar positivo o negativo (para ahorrar espacio se ponen los dos signos juntos "+".

Lo único que queda es despejar la "x"

Esta ecuación se denomina "ecuación cuadrática" y será aplicada de aquí en más para hallar los ceros o resolver ecuaciones de segundo grado.

Graficar una función de segundo grado

Para graficar una función cuadrática se deben tener por lo menos tres puntos, "las raíces" y el vértice.

Grafiquemos f(x) = x2 + 5x - 6

La ordenada al origen es - 6, por lo tanto sabemos que el punto (0, - 6) pertenece a la función.

Hallemos el vértice de la parábola:


Ahora las raíces:



Con estos tres puntos podemos trazar la parábola:




Ejercitación:

1)  Hallar la función cuadrática cuyo intervalo de positividad es (–5, – 2) y su gráfico contiene al punto P = (1; –3). 

Respuesta.: f(x) = – 1/6 (x + 5) (x + 2)

2) Sea la función cuadrática f(x) = a (x+3) (x – 1). Determinar el valor de a Î R de manera que la imagen sea el intervalo [–12; + ∞) Con el valor de a encontrado hallar conjunto de negatividad de f.
Respuesta.: a = 3  Vert. = (–1, – 12)  C – = (– 3, 1)

3) Sea f(x) = 3x2 + kx – 15. Hallar el valor real de k para que el vértice de la parábola determinada por f tenga abscisa x = – 2. Para el valor de k encontrado hallar los ceros de la función f.
Respuesta.: k = 12    C º = {– 5, 1}

4) Hallar la función cuadrática g que verifique g(3) = g(6) = 0 y g(0) = 2
Respuesta:  f(x) = – 1/9 (x – 3) (x – 6)

5) Sea f(x) =  (x + 12) (x – 4). Hallar el vértice del gráfico de f y calcular la distancia entre ese vértice y el punto P = (0, f (0)).
Respuesta: V = (– 4, – 64)  P = (0, – 48)  Dist.: √272

6)  Sea f(x) = 3 (x – 1) (x – k). Hallar el valor de k pertenece a R de manera que el gráfico de la función corte al eje Y en el punto de ordenada 12. Para el valor de k hallado determinar el conjunto de crecimiento y decrecimiento.
Respuesta: k = 4.  Crece: (5/2, + ∞)

7) Sabiendo que el gráfico de f es un parábola que tiene vértice (3, 5) y pasa por (2, 8), hallar f y dar el intervalo de decrecimiento.
Respuesta: a = 3. f(x) = 3 (x – 3)2 + 5  Crece: (3, + ∞)
8) Sea f(x) = 4x2 + 16x + k determinar k para que la imagen de f sea [– 25, + ∞). Hallar el conjunto de ceros de la función.


Respuesta: k = – 9   C º = {– 9/2, – 1/2} 

jueves, 15 de octubre de 2015

Función

Al ver relaciones, vimos como los elementos del conjunto de partida podían relacionarse de distinta manera con los elementos del conjunto de llegada.
La función es, justamente, una relación especial donde a cada elemento del dominio puede se relaciona con una y solo un elemento de la imagen.

Como la relación se denomina función, se utiliza el símbolo f (x) (f de x) para designarla (reemplazando en la ecuación a la y que veníamos usando).

Las funciones entre conjuntos de números son igualdades establecidas entre "x" (que determina el elemento del dominio) e "y" (que determina el elemento de la imagen), en las cuales se establecen pares ordenados en las que a cada elemento del dominio le corresponde uno y sólo uno del codominio o imagen.

Hablando en criollo, por cada valor de x que pongamos obtendremos un único valor de y o f (x).

Por ejemplo y = x, (función identidad) donde "y" toma los mismos valores que tiene "x". También puede escribirse f (x) = x (que quiere decir exactamente lo mismo). En funciones escribir "y" ó "f (x)" es lo mismo.

Otra aclaración: desde ahora trabajaremos con los números reales como conjunto de partida y de llegada.

Uno de los graves errores de nuestra educación al enseñar matemática es separar la aritmética de la geometría, como si fueran dos cosas totalmente distintas. Este error es, además, ofensivo para todas aquellas personas que durante cientos de años trataron (y con éxito) de reunir ambas disciplinas bajo un mismo techo, dándoles forma  y orden.

La geometría trabaja con conceptos primitivos, punto, recta, plano y espacio. El punto puede equipararse con un número real y la recta con el conjunto de los números reales. Toda relación geométrica puede expresarse mediante la misma simbología que utilizamos para indicar las relaciones entre los números. Algunas operaciones aritméticas deben su nombre a la geometría. Veamos un ejemplo.

Dibujemos un rectángulo cuyo vértice coincida con el centro de coordenadas de un eje cartesiano. La base, que estará sobre el eje x, lo llamaremos "x", mientras que la altura podemos llamarla "m", la que en este caso tiene un valor arbitrario 4.

"m" es una magnitud constante, por lo tanto, una vez que le has dado su valor, siempre tendrá el mismo. En cuanto a "x", puede tener cualquier longitud.
Entonces, los valores de la superficie cambian a medida que cambia el valor de "x". El valor de la superficie está dada en función de x.

f (x) = 4 . x

A medida que le damos un valor a x obtenemos los distintos pares ordenados que pertenecen a la función. Estos pares ordenados, al ser colocados en un eje cartesiano nos permitirán obtener la gráfica asociada a la función.

De aquí en adelante estudiaremos las funciones en base al área que determina la gráfica de la función y los ejes.

Vimos que en una relación cualquiera una elemento del dominio (x) podía tener más de una imagen (y). La función es una relación donde cada  elemento del dominio puede tener una y sólo una imagen (unicidad) además de tener a  todos los elementos del conjunto de partida dentro del dominio (completitud).

Las funciones son igualdades establecidas entre "x" e "y", por ejemplo y = x, (función identidad) donde "y" toma los mismos valores que tiene "x". También puede escribirse  f(x) = x , que quiere decir exactamente lo mismo.        

“En funciones escribir "y" ó "f(x)" es lo mismo.”

Otra aclaración, desde ahora trabajaremos con los números reales como conjunto de partida y de llegada.



Ahora debemos clarificarlas:
  •  Inyectiva: es aquella donde cada elemento del dominio tiene diferente imagen
  • Sobreyectiva: es aquella donde cada  elemento del conjunto de llegada es imagen de algún elemento del dominio. Es decir conjunto de llegada e imagen son iguales)
  • Biyectiva: es aquella función donde se cumplen ambas propiedades inyectiva y sobreyectiva al mismo tiempo.
         La función biyectiva admite inversa.


La función inversa es aquella donde el dominio y el conjunto imagen intercambian posiciones, se invierten. El dominio será el conjunto imagen y viceversa. Para hallar la inversa de una función cambiamos x por y, (y viceversa), despejamos y. Diferenciamos una función de su inversa pues en esta última colocamos (a modo de potencia) sobre y ó f(x) un –1.

Ejemplo: Sea f(x) = 5.x + 2, para hallar la inversa cambiamos x por f(x) , y viceversa:

x = 5 f(x)-1 + 2 , despejamos  f(x)-1

Y obtenemos la función inversa.


Función Potencial: En este tipo de función las x están elevadas a una potencia representada por un número real "a". Según los valores que tenga "a" obtendremos gráficas tan dispares como la ecuación lineal (a = 1) o la cuadrática (a = 2); m representa a un número real cualquiera.

Función Exponencial: aquí x trabaja como exponente (se analiza este tipo de función en logaritmos)

Función Logarítmica: la inversa de la función exponencial (se analiza este tipo de función en logaritmos)

Función Trigonométrica: Aquí x trabaja como argumento (ángulo) de las funciones seno, coseno, tangente, etc. (se analiza este tipo de función en Trigonometría).